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Español:

Eres el último dios de la época antigua, debido al fracaso y muerte de los otros dioses el mundo se encuentra estancado ya que no hay ninguna raza con las capacidades de evolucionar y desarrollar ese mundo, el cual está muriendo. Por ello debes embarcarte en una aventura solitaria en la cual según un antiguo glosario que dice que si reúnes las cuatro gemas que dan poder a este mundo puedes ser capaz de crear cualquier cosa que tú imaginación sea capaz de desarrollar. Pero para ello descender como ser supremo es tu única opción.

Información a tener en cuenta:

  •  Tengan en cuenta que Descending fue pulido lo máximo que podíamos y puede que encuentren algunos errores a los cuales no hemos podido darle solucián, en cualquier caso de errores por favor haganoslo saber a través de nuestras redes sociales esperemos que les guste nuestro primer juegos.Muchas Gracias!!!



English:

You are the last god of the ancient times due to the failure and death of the other gods, the world is stagnant because there is no race with the capabilites to evolve and develop that world, which is dying.Embark on a solitary adventure in which according to an old glosary that say says that if you gather the four gems that give power to this world you can be able to create anything that your imagination is capable of developing, but for this descend as a supreme being is your only option.

Information to consider:







  •  Keep in mind that Descending was polished as much as we could and you may find some errors that we have not been able to solve, in any case of errors please let us know through our social networks, we hope you like our first game.Thank you very much!!!         













StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorKaytam Projects
GenreRole Playing
Tags2D, Anime, Fantasy, kaytam-projects, Pixel Art
Average sessionA few seconds
LanguagesSpanish; Latin America
InputsKeyboard

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Descending.rar 93 MB

Comments

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Bonito arte

Acabo de terminarlo!!!! La mayoría de los errores que he encontrado, ya os lo han dicho por aquí, así que no volveré a repetirlo. 

La única observación que os voy a dar es que si corres no es necesario pelear con nadie que no sea los bosses, a lo mejor reduciendo la velocidad del personaje o algo por el estilo haría que tuvieras que pelear y detenerte.

Por lo demás, ENHORABUENA!!!!!! Espero ver la siguiente versión, o el siguiente proyecto!!!!

Hola. Te dejo mi feedback del juego, tratando de ser objetivos y con las ganas de que mejoren. Los separe en dos partes: Funcionalidad y pulido.

Funcionalidad - Los diálogos se van sin terminar de leer. o calculan el tiempo de pasado con respecto a la cantidad de palabras, o colocan un botón de siguiente.

Funcionalidad - Opciones de volumen inexistentes, el volumen del juego era muy alto

Funcionalidad - En las colisiones vi que están en discreta no, y debe ser continua para que no parpadee cuando estas al lado de una pared

Funcionalidad - El orden in layer de las imágenes debe mejorar.

Funcionalidad - Cuando peleas con dos enemigos, y matas a uno, se quita la música del combate, aunque estés todavía peleando.

Pulido- Las partículas de hojas, debiste mantener la estética de pixel art.

Funcionalidad - Después de matarlos, y spawnean solo aguanta un golpe.

Funcionalidad - La forma de recuperar la magia, debe ser natural. por la naturaleza de la historia ya que soy un Dios. Y que cueste mas o menos es su decisión.

Pulido - Para que le dan una opción al jugador de no jugar, esto en la primera escena.

Pulido - Disposición de pantalla es cuadrada. no sé por que.

Pulido - Partículas deben ser desprendibles. ya que queda un poco "feo" que parezca una imagen, saca al jugador de la inmersión.

Pulido - El hada debe seguir al pj, no estar pegado.

Pulido - La falta de información del gameplay, no supe que hacer, hasta que presione muchos botones.


Para resaltar:

La música esta genial, deben buscar otra forma en la que la música de batalla y la de historia, sea mas agradable de escuchar. el cortante cambio de música, aturde.

Espero la próxima versión del juego. 

Saludos!

Muchas Gracias por su feedback nos ayuda mucho para mejorar le agradecemos que se haya tomado su tiempo para hacerlo. También queríamos aclarar algunas cosas de el:
-En cuanto a los diálogos si fueron calculados en cuanto tiempo de lectura tenía el usuario, nuestro equipo dejo que 5 personas jugaran el juego y las 5 de ellas pudieron leer los diálogos a tiempo. En cuanto al botón de siguiente pues lo vimos un poco complicado ya que no supimos cómo hacerlo, no obstante lo tendremos en cuenta
-Respecto a los de que cuando peleas con dos enemigos, al derrotar a uno la música de combate se detiene, pues ese fue otro problema que se nos hizo imposible de resolver, lo intentamos todo y no pudimos resolverlo.
-En cuanto a la forma de recuperación de magia, en efecto debió de ser de forma natural pero esto haría que la jugabilidad o el juego fuera mucho más fácil y no suponiera un reto. Para solucionar esto dejamos un secreto que posee el juego para obtener magia sin la necesidad de pelear para conseguirla
-La opción que le brindamos al jugador de no continuar el juego pese a que a primera vista no tiene sentido se hizo que el objetivo de que no te sintieras obligado a continuar y que sepas que lo que elijas será tu propia decisión
-En cuanto a la pantalla, es cuadrada ya que decidimos que la resolución del juego seria de 800 x 800 ya que si se ponía otra resolución esto desataría mas bugs
-El hada sigue al personaje ya que esto es parte de la historia
Le pedimos nuestras disculpa por los problemas que le causo el juego. Gracias por su comentario eso nos ayudara a mejorarlo

 

(1 edit) (+1)

Acabo de jugar su juego, está muy bien se ve mucho el progreso que han tenido, pero aquí va algo de feedback: 

 -Cuando entras al menú de controles y al apartado de créditos no se puede salir de ahí.

-La resolución de la UI no se acopla con la resolución del juego, la UI me aparece demasiado grande por lo que algunas cosas se salen de la pantalla, como es el caso de la conversación al principio no se veía que estaban diciendo y me ocasionó problemas con cualquier boss ya que no podía ver su barra de vida y no sabía si les estaba haciendo daño. En Unity en Canvas revisen bien el "UI Scale Mode" fíjense que de preferencia sea "Constant Pixel Size" , si no les funciona y tienen una resolución definida usen "Scale with Screen Size". Para los elementos UI que estén cerca de los limites de la pantalla, fijen sus "Anchors" con los bordes del Canvas y así nunca saldrán de cámara.

-El personaje sigue rebotando cuando hace colisiones, esto es posiblemente porque lo están tratando de mover actualizando el transform.position y el personaje intenta aparecer en las coordenadas donde se encuentra la colisión, para evitar este rebote necesitan utilizar el rigibody del protagonista. Sigan estos pasos:
1.-Hagan una referencia al rigidbody del personaje "rb = GetComponent<Rigidbody2D>();" .
2.-Van a crear un vector de referencia , "Vector 2 movVec" , o pónganle el nombre que gusten.
3.- Cuando haces las llamadas de teclado para moverte, van a alterar los valores de "x" y "y" de movVec, dándoles un valor de "velocidad constante", si es que no quieren que el personaje acelere.
4.- Ahora para generar el movimiento del personaje deben alterar el vector "velocity " del "rb" de está manera "rb.velocity = movVec".
5.-Cuando levantan alguna tecla de movimiento cambien el valor "x" o  "y" de movVec a 0 para que el personaje se detenga.

-Cuando el protagonista recibe daño pónganle un tiempo de invencibilidad porque puedes morir demasiado rápido con solo tocar un enemigo, incluso me a pasado que después de que mueres después de hacer respawn aparecías con media vida, esto fácil lo pueden arreglar haciendo un "timer" y activando y desactivando el "collider" del protagonista.

-Las gemas solo las puedes agarrar de frente, en si no me parece problematico con los 3 primeros bosses, pero cuando matas al ultimo hay una roca bloqueando la ultima gema, por lo que no puedes agarrarla y por está razón no pude terminar el juego.

Los errores de resolucion ya fueron resueltos y ya puedes descargar el juego y jugarlo mejor desde ayer nos encargamos de solucionarlo,muchas gracias por dejanos su feedback y le agradecemos por haber  jugado el juego.Le pedimos que nos disculpe por los errores y que se vuelva a
descargar el juego para que lo pueda jugar mejor.Atentamente el equipo de Kaytam Projects

Con ganas de empezar a jugarlo!!!!

No hay enlace de descarga???? O es que yo no sé dónde está????

Pedimos disculpas por eso,el problema es que itch.io no nos esta dando error cuando intentamos subir el preoyecto,llevamos desde ayer asi y aun no sabemos que pueda ser

Ya esta listo el juego,por fin pudimos subirlo.Esperemos que te guste

Muy bien!!! Saludos 😁😁

Muchaaasss gracias por el apoyo.Saludos ^^